3basket, 1º Premio local Cátedra Telefónica HackForGood 2016

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3basket, 1º Premio local Cátedra Telefónica HackForGood 2016

3basket es un proyecto que nace del reto propuesto por el presidente del Club Baloncesto Gran Canaria. Surge de la falta de actividades deportivas inclusivas en Gran Canaria y de la necesidad de fomentar el deporte entre jóvenes donde la tasa de obesidad es de casi el 50%.

A través del baloncesto, mostramos como con los medios adecuados pueden jugar todos juntos y trabajar valores a través del deporte. 

HackForGood

Es un evento que quiere dar respuesta a los retos sociales sociales que se plantean a su inicio. La solución tienen que ser tecnológica e innovadora con el objetivo de sumar y mejorar el mundo.

El reto que elegimos, se dirige a personas con y sin diversidad funcional que quieran practicar deporte de forma inclusiva. 3basket es un proyecto que promueve la inclusión y educación social empleando el deporte como medio principal. 

Con 3basket obtuvimos el Primer Premio Catédra Telefónica HackForGood en la sede de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

Durante el hackathon, pusimos a prueba los conceptos que estábamos desarrollando para la app yendo a un entrenamiento con el CB Sureste GC Santa Lucía de Baloncesto en Silla de Ruedas. 

Objetivos  marcados con este proyecto es trabajar a través de la app y el baloncesto, la promoción de la vida saludable, la inclusión social y la concienciación de las dificultades que tienen los colectivos. Aunque nos centramos en personas con diversidad funcional motórica en el tren inferior, 3basket es escalable a la inclusión de más grupos.

Estudiamos cuáles son las principales dificultades de las personas cuando practican Baloncesto. Cómo se juega y qué elementos intervienen durante la experiencia. Se realizó una encuesta y se validó la viabilidad participando en un entrenamiento de un equipo de silla de ruedas. 

Diseñamos una aplicación móvil para que los futuros usuarios puedan ir a eventos organizados. Crear partidos 3pa3 en canchas públicas. Reservar material adaptado las personas con o sin diversidad. Un perfil donde poder canjear los puntos obtenidos por los partidos jugados. Ver proyecto.